Top 10 peores tipos de logros de videojuegos

Top 10 peores tipos de logros de videojuegos

Si has jugado un videojuego últimamente, probablemente estés familiarizado con los logros. Para aquellos de ustedes con vidas sociales, los logros son pequeños objetivos en los juegos que, cuando se completan, los recompense con puntos. Luego puedes mostrar cuántos puntos tienes a todos tus amigos, porque ¿por qué jugar videojuegos si no puedes presumir de lo increíble que eres en ellos?? Desafortunadamente, no todos los logros se sienten como uno de los 10 tipos a continuación son menos que satisfactorios de desbloquear.

10. Lo insultamente fácil

Se supone que los logros te hacen sentir como, bueno, has logrado algo. Es algo así como en el nombre. Entonces, cuando los juegos los entregan como si estuvieran entrenando sostenes en un concierto de Justin Bieber, terminas sintiéndote un poco insultado. "Wow, presionaste el botón Inicio? Camino a seguir, campeón! Aquí, tengo cinco puntos!"Gracias, videojuego. Que no fue condescendiente en absoluto.

Hay algunas variaciones en este tema, pero todas son inanidas. "Tenías la paciencia de sentarte todo tres minutos escena de corte de apertura? Tener diez puntos para su notable triunfo por agregar!"O," miraste en el Menú de opciones? Nadie mira allí! Aquí hay cinco puntos para recompensarlo por su exploración agotadora!"Vamos, eso sería como nosotros felicitamos por hacer clic en el enlace a este artículo. No estás recibiendo ningún elogio hasta que leas cada última palabra!

9. El insultante

Otra categoría que malinterpreta seriamente el significado de la palabra "logro", estos logros "recompensan" por ser malo en un juego. Guitar Hero III, Por ejemplo, te ofrece puntos de lástima si fallas una canción 10 veces seguidas, y más lástima por fallar una canción después de completar el 90% de ella. Mira el juego, la única razón por la que te compramos en primer lugar es porque no tenemos el talento lo suficiente como para tocar una guitarra real. No lo frotes.

Peores son los logros que requieren una falla en una escala desconocida para cualquier persona lo suficientemente funcional como para recoger un controlador en primer lugar, como Guitar Hero II Logro por fallar una canción en Easy. Si no has jugado Héroe de la guitarra, Confía en nosotros, la única forma de fallar una canción en Easy es ser un tetrapléjico descoordinado que se ve interrumpido por una invasión de la casa. Para que pueda fallar a propósito solo obtener algunos puntos pésimos o no completar el logro en absoluto. Pero, ¿cómo podrías no completarlo cuando es solo tan fácil? No caigas en esa trampa, puede ser fácil de desbloquear, pero es difícil convencer a tus amigos de que quisiste fallar, y en realidad no es la peor jugadora desde que Helen Keller adivina quién.

8. La mente adormecida

Hay algunos logros que son insoportables, únicamente debido a cuán inútiles son las tareas que le piden. Para cuando los haya desbloqueado, se sentirá menos como un video jugador, y más como una rata en una jaula, presionando un botón para pellets de comida.

Comandante y conquistar 3 tiene lo que probablemente sea el logro más tonto jamás concebido: presione el botón A 2047 veces durante una sola misión. Sí, eso nos dará un verdadero sentido de satisfacción! Espera, no satisfacción, esa otra cosa. Síndrome del túnel carpiano.

Mientras nos recuperamos de nuestra lesión, podemos ganar Guitar Hero II Logro por ver los créditos infamemente largos del juego. Claro, puedes comenzar los créditos y alejarte, pero aún tienes que dejar de jugar el juego durante unos 20 minutos para ganar este. ¿Qué esperan que hagamos mientras tanto?? Lee un libro? Salir afuera? Jugamos videojuegos para evitar esa basura!

7. Las colecciones inútiles

Todo el mundo ha jugado Pac-Man, bien? ¿No es una locura cómo un juego que giró por completo en torno a la recolección de pequeños puntos se hizo tan popular?? Los juegos seguramente han recorrido un largo camino desde entonces.

Pero no se siente así cuando juegas un juego con logros que te piden que corras por un mundo gigante y recolectes unos cientos de maletines, orbes, o consoladores, o lo que sea. Assassin's Creed es un excelente ejemplo, ya que algunos jackass escondieron aproximadamente 12,000 banderas alrededor de la tierra santa, y su maestro asesino tiene que perder el tiempo rastreando hasta el último. O hay Grand Theft Auto IV, Donde la protagonista de gángster endurecido se toma un descanso de disparar a los agentes de policía y correr sobre prostitutas para buscar a una ciudad entera durante un par de cientos de palomas. Casi todos los juegos de sandbox tienen una variación de este tedio.

Estos logros no suenan tan mal al principio, porque crees que encontrarás la mayoría de los elementos simplemente jugando el juego de todos modos, pero luego te cortas media docena de palomas y no tienes absolutamente ninguna idea de dónde encontrarlos. Por lo tanto, estás obligado a desperdiciar horas explorando hasta la última pulgada del juego masivo, o te das cuenta de las lágrimas usando una guía para buscar metódicamente cada ubicación. De cualquier manera, preferirías cortar más prostitutas.

6. El anuncio

Algunos logros no son más que un intento mediocre de publicidad. NCAA Football 2008 es un delincuente notable, ya quepresentó dos logros traídos por Old Spice, y otro de Sprite. Porque cuando decidimos qué marca de desodorante comprar, vamos a ir con el que nos recordó a su existencia cuando ganamos el Rose Bowl virtual.

Pero, aunque se estremece, eso no también Al menos no son logros que requieren que salgas y gaste dinero, como Rainbow Six Logro de 30 puntos para crear un personaje basado en una imagen tuya. ¿Cómo se consigue esa foto?? Con la cámara de visión de Xbox Live, solo 30 dólares! Ese es un dólar por punto! Dios, solo haga un logro de "le dio a Microsoft su número de visa"; sería más fácil para todos.

5. Logros multijugador para un juego que nadie juega


Algunos logros ahora son imposibles de desbloquear porque requieren que juegues contra otras personas en línea, y muchos juegos más antiguos se han convertido en páramos virtuales. Ahora, la mayoría de estos logros tenían requisitos perfectamente razonables para su tiempo, por lo que es un poco injusto quejarse de ellos años después. Pero algunos tenían demandas que ridículamente sobreestimaron cuán popular sería el juego, haciendo que los logros sean inaccesibles desde el primer día.

El ejemplo clásico es NBA Live 2007, que tenía un logro que requería que seras una de las 1000 personas jugando al juego a la vez, una figura que resultó ser un pensamiento muy ilusorio. Los sitios web dedicados únicamente a obtener logros de ganancia terminaron programando tiempos específicos para que sus miembros iniciaran sesión y obtengan los puntos para que, a menos que pudiera coordinar sus sesiones de juego en torno a un montón de nerds de TOC, no tenía suerte.

Otros logros sobreestiman severamente el poder de permanencia de un juego, como Engranajes de guerras Logro por obtener 10,000 muertes multijugador. Eso es un montón de asesinato de motosierra virtual, y si los muchos problemas técnicos y fallas de diseño del juego no te enfermaron del modo multijugador, el vapor constante de las blasfemias y los insultos que encontrarás en línea probablemente lo hicieron. Ahora que lo pienso, eso sería un logro mucho mejor: “Toleró 10,000 cuestionamientos de su orientación sexual!"

4. Logros para las putas de logro

Hay algunos jugadores a los que parecen preocuparse más por desbloquear los logros que para disfrutar de los juegos en los que están contenidos. Y eso es bien, ¿cómo perder su tiempo es su negocio?. Pero cuando las personas que hacen los juegos adoptan la misma filosofía, el resultado es ridículo.

Casi todos los juegos basados ​​en una película tienen este defecto, porque son productos de mala calidad y apresurados (Hannah Montana: La película es especialmente simplista, aunque el verdadero logro proviene de sobrevivir a la burla de las personas que ven que lo has jugado). Pero el ejemplo más famoso es Avatar, el último maestro del aire, que le permite ganar todos sus 1000 puntos en aproximadamente tres minutos (aparentemente también la cantidad de tiempo que llevó hacer el juego).

Y luego hay algunos juegos que se jactan de ser perfectos para los aficionados al logro, como Pizarra de destrucción. Este juego gratuito fue patrocinado por Doritos, y se anunció como una forma rápida de obtener logros, podría vencer el juego en unos 30 minutos, aunque la diversión terminó después del minuto uno. Maldita sea, esperábamos mejor de los visionarios de los juegos en Frito-Lay.

3. El increíblemente difícil

Hemos establecido que los logros no son divertidos a menos que haya logrado algo, pero los logros que son imposibles para la persona promedio son aún peores. Claro, queremos ser desafiados, pero estamos jugando videojuegos, no realizando una cirugía a corazón abierto, por lo que la presión de una muesca, está bien?

Mega hombre 10, Por ejemplo, te ofrece 30 puntos por vencer a todo el juego sin recibir ningún daño. Sin daños. En un juego de mega hombre. Eso es como pedirle a alguien que gane un partido de boxeo contra Manny Pacquiao sin que te golpeen una vez. O hay Call of Duty 4's El logro del club infame milla de milla de alto, debes vencer un nivel diseñado únicamente para ser una ira de la dificultad más difícil, y solo obtienes 60 segundos para hacerlo. Con la cantidad de intentos que tomaron algunas personas, sería menos lento dejar de jugar marine, y en realidad convertirse en uno.

Guitar Hero II y III Aparece en esta categoría también, ya que ambos ofrecen logros para vencer a las canciones ridículamente desafiantes en la dificultad más difícil. Algunas personas incluso ofrecen desbloquear estos logros en su perfil, por un precio. Porque si hay una cosa aún más triste que dedicar docenas de horas a dominar la guitarra virtual, le paga a alguien que lo haga por usted.

2. El increíblemente lento

Dicen que el gran arte lleva tiempo, pero disparar a los extraterrestres en la cabeza no es una forma de arte. A menos que el logro en cuestión sea "vencer al juego", no debería tomar docenas de horas para ganar, porque algunos de nosotros tenemos trabajo a los que ir y también nos gustaría tener relaciones sexuales de vez en cuando.

El ejemplo clásico es Dead Rising "Sobreviviente de 7 días ”, que requiere que mantengas con vida durante 14 horas seguidas. Tiempo real. Y no puede ahorrar a un enloquecido en la marca de 13 horas y volverá al principio. Hombre, el verdadero logro aquí es que alguien encontró una manera de hacer un juego, basado completamente en torno a matar zombies, aburrido.

Pero al menos puedes detener el juego, que es más que Banda de rock 2 Permite su vejiga de logro de acero. Para ganarlo, tienes que completar cada canción en el juego seguido sin detenerse, esas son aproximadamente ocho horas seguidas de rockear en tu guitarra de plástico. No importa el hecho de que sus manos estarán listas para caer al final: el nombre del logro deja en claro cuál es el verdadero obstáculo. Nos estremecemos imaginar cuántos "accidentes" han sucedido en nombre de desbloquear este.

1. El increíblemente difícil y lento

Entonces tenemos logros que requieren mucho tiempo y logros que los simples mortales no pueden esperar obtener nunca. Era inevitable que algún loco combinara a los dos, creando la tormenta perfecta de mal diseño.

Ghost Recon: Warfighter Advanced y Terremoto 4 son los peores delincuentes, tanto que le ofrecen puntos a cambio de convertirse en el jugador número uno en el mundo. Sí, quieres esos puntos de logro? Entonces pasar innumerables horas dominando todos los aspectos del juego. Aquellos de nosotros con reflejos menos ideales y la coordinación mano-ojo ya estamos fuera de la carrera, pero, incluso si eres genial en el juego, sabes que hay un idiota desempleado en el sótano de sus padres en todo el mundo, cuya tabla de clasificación posición significa más para él que la vida misma. ¿Cómo puedes competir con eso??

Bien, nosotros escribió una lista quejumbrosa para Internet. Tendrás que descubrir algo por ti mismo. Ah, y como se prometió anteriormente: sí, lees cada palabra de este artículo! Usted ha ganado Tres puntos; Siéntete libre de presumir.